大发彩神APP计划群走势图_大发彩神APP计划群走势图官网_《火焰之纹章》系列回顾(十):重制后的经典

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  重回掌机平台

  《火焰之纹章》系列最初的两部3D化作品,《苍炎之轨迹》与《晓之女神》在制作上Intelligent Systems是花了大手笔的,请画师、请声优、请动画工作室,这两作在视觉效果上作为当前世代的游戏来说,几乎后要属于3A级制作了。

  这两款作品承担着为系列带来高人气的任务,登上了任天堂的两款家用主机,然而是因为各人的是因为,销量都未达到预期。《苍炎之轨迹》的失败还能说是归咎于主机末期的乏力,但《晓之女神》的失败,就还都都可以 了说是玩法革新上的问題了。

《火焰之纹章:晓之女神》

  两次冲击家用主机游戏市场的失败,Intelligent Systems自然统统 是因为继续将新作往家用主机上放了。《火焰之纹章》并能 重新回到掌机平台,而在当时最适合什儿 系列的掌机,也统统 任天堂第七世代掌机 Nintendo DS了。

  这款5004年发售的掌机不仅同样支持3D化的图形,还具有双屏幕的特性:其中一块主屏幕负责展示游戏主要画面,另一块可触控下屏则给游戏带来了更多的操作是因为性。

5004年任天堂推出的NDS掌机

  不仅还都都可以 了 ,这款掌机还支持WIFI功能,还都都可以 了 一款既具便携性又具娱乐性的掌机,在全球的人气那自然是相当之高。而这对于《火焰之纹章》系列来说,也是一次偏离 资金与经验的好是因为。

  游戏内容的全面重制

  《火焰之纹章》系列在NDS平台上推出的两款新作,分别是《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》与《火焰之纹章:新•纹章之谜 光与影的英雄》。

  这两款新作是以FC和SFC时代,由加贺昭三所制作的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》与《火焰之纹章:纹章之谜》作为基础所制作的重制版游戏。但即使是重制版游戏,官方还是将其分别列为了系列第十一款与第十二款正统续作。

系列初代《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

  《火焰之纹章》系列两款NDS平台的重制作后要由成广通与山上仁志担任制作人的。此外,游戏还请来了大名鼎鼎的《攻壳机动队》作者士郎正宗为一偏离 主要登场角色进行了人设重制,而游戏中的当时人设与头像设计则是由井塚大介负责。什儿 两款游戏中的主角马尔斯,统统 由士郎正宗重新设计的。

士郎正宗统统 《攻壳机动队》的作者

  有趣的是 《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》的开发时间,恰好也是Wii平台《任天堂明星大乱斗X》的开发时间。

  当时樱井政博将《任天堂明星大乱斗X》中马尔斯的人设资料交给成广通时,成广通却为他展示了新的马尔斯形象,这让樱井政博大吃一惊。

  虽说新的马尔斯看起来更具英气,但此时再更改人物形象为时已晚,最终樱井政博只好让《任天堂明星大乱斗X》的马尔斯保留了原版形象。直到后要的《任天堂明星大乱斗Wii U/3DS》,游戏中的马尔斯才被替换成了士郎正宗设计的重制形象。

从《大乱斗DX》到《大乱斗WiiU》的马尔斯形象

  两作登陆的NDS平台着实支持3D画面,但游戏中却并未采用前作的全3D表现形式。游戏中的地图回归了平面战棋操作,而战斗画面也是原版游戏那样的左右两边对峙,唯一的区别是角色形象与动作改成了预先渲染的3D模型动画,而哪几个内容后要由Alvion公司外包制作的。

  游戏中的音乐由辻横由佳与春山沙树媒体合作设计,在制作原版音乐remix版的基础上,还增加了几滴 的新曲目。

战斗画面

  当然,两作的重制并后要仅局限于棘层之上,游戏中的内容也进行了相当多的重新设计。

  游戏体验与代入感的改进

  两款经典作登陆新掌机平台,成广通你还都都可以的不多统统 简单的重制。

  FC对于当时的玩家来说,就是因为是二十多年前的古董主机了,最初的几代《火焰之纹章》对于新玩家来说过于陌生。以重制的土土办法,将新系统与经典内容相结合,让玩家重新体验到经典作的乐趣与魅力,这统统 成广通的目的了。

  《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》于5007年正式被提前大选,预计开发时长为一年稍多或多或少,不过是因为在此后要游戏就是因为与《晓之女神》同時 开发了一偏离 了,统统游戏发布后的开发时间仅为另一个月。

  游戏在保留原版基础内容的同時 ,增加了系列后续作才加入的移动与攻击范围显示,以及难度选用与新手教程选项,新玩家并能非常快的上手本作。

游戏中还并能 显示攻击与移动范围

  此外,本作还将后续作里完善的武器相克系统取代了原版中不多平衡的武器系统,或者还在战斗过程中加入了中途存档点系统,玩家在一回合中是因为不慎让某个单位送命了,还并能 通过中途存档点回到回合后要,而后要整局战斗后要,什儿 SL大法对于追求完美通关的玩家来说是再大慨不过了。

  而利用NDS的双屏,游戏不仅加入了触控操作功能,更是将双屏利用在了资料显示上。什儿 次玩家也终于还并能 通过另一个 不同的屏幕,越来太快了 了 观察地图布局与单位信息,游戏体验要好上或多或少。

两块屏幕能显示相当多的信息

  《火焰之纹章:新•纹章之谜 光与影的英雄》于5008年开启了开发计划,与《新•暗黑龙与光之剑》的开发工作同時 进行。

  游戏副标题“光与影的英雄”意义统统 “主角面前的影子英雄”,什儿 对应了游戏中的自创角色系统。

  本作对于《火焰之纹章:烈火之剑》中的军师系统进行了进一步的延伸,玩家通过选用出身、并能以及愿望,设置名字、性别、外貌、兵种来创建当时人独特的影之主角,这让游戏的代入感大幅提升。

影之主角

  本作最为创新或多或少的在于首次加入了队友复活系统,这同時 也是该系列总是以来争议最大的另一个 系统。众所周知,《火焰之纹章》系列给人最大的印象统统 队友死了还都都可以 了复活,这也让玩家们对于游戏角色的感情是什么 是什么 更加深刻。

  而事实上从《圣战系谱》结束了了,Intelligent Systems与任天堂两方的开发人员就对什儿 系统有着截然不同的提议。最终在多次测试后要,并并能 难度并并能 模式的游戏土土办法选用系统追加到了本作之中。

  游戏中玩家除了还并能 选用正常、困难难度之外,还并能选用更具挑战性的maniac与Lunatic模式。在选用难度后要,玩家还并能 进一步选用休闲模式与经典模式,是因为选用休闲模式,还都都可以 了 死去的队友就会在每局战斗结束了了后要复活。

游戏中的难易度与模式选用

  什儿 设计是非常合理的,对于硬核的老玩家来说,游戏有着过瘾的挑战难度。而对于新玩家来说,休闲模式更容易融入游戏之中。

  觉醒是因为结束了了

  《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》于5008年8月7日正式登陆NDS平台,FAMI通评分34分,MC平均分81分。

  游戏对于经典内容的改进与平衡受到了不少好评,然而游戏并并能 还都都可以 了 不多创新,换成老游戏的内容对于新作的体量来说过小,或者游戏的缺点还是非常明显的。

《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》游戏封面

  《火焰之纹章:新•纹章之谜 光与影的英雄》于2010年7月15日登陆NDS平台,本作并未推出海外版,FAMI通评分同样为34分。

  截止至2012年,《新•暗黑龙与光之剑》在日本地区共售出了26.3万份游戏。截止至2013年,本作在北美地区售出了2十五万份游戏。《新•纹章之谜》着实在初期日本地区销量略低于《新•暗黑龙与光之剑》,但在此后销量也上涨到了2十五万份。

《火焰之纹章:新•纹章之谜 光与影的英雄》游戏封面

  整体而言,《新•暗黑龙与光之剑》与《新•纹章之谜》后要属于炒冷饭的作品。但作为一款NDS掌机作,经典设计换成游戏性上的改进,对于玩家们来说后要“真香”的。

  不过是因为总是出冷饭作,不仅玩家会不买账,任天堂高层也很是因为会对此感到不满意。Intelligent Systems的开发人员也非常清楚,是因为大伙接下来还是无法让《火焰之纹章》“觉醒”,还都都可以 了 什儿 系列很是因为会就此结束了了……